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B站的破圈可能比去年更迫切

钱多多 2021-11-15 17:51

图片来源@VisualChina文字|表格外观,作者|周晓,编辑|雷诺,数据支持|洞察数据研究所3月18日上午,哔哩发布2019q4财报

根据财务报告,2019q4的净利润亏损与去年相比增长了103

B站的破圈可能比去年更迫切

然而,更令人不满意的是,视频内容无法自食其力,而创收的主要游戏却无力

B站的破圈可能比去年更迫切

FGO之后空缺的接力指挥棒SiteB是一个类似于YouTube的UGC或Pugc视频平台,是一个供普通用户或全职up所有者制作内容的平台

从2015身边火起来的鬼畜,到最近的金融科普风潮,大部分用户都是来观看内容的

但是,对于B站来说,视频内容的运营并不赚钱 相反,它是“提高”内容的受欢迎程度较低的次要游戏

长期以来,B站的核心收入是手机游戏,其次是直播和增值服务,其他收入占比最小的主要来自电商

2017年游戏收入占比高达83.4%,19q4降至43%,但仍是主要收入来源

这与B站最初的定位密切相关:成立之初的定位是二级交友网站 2014年,B站推出Fate系列,引发国内二次元的高潮

一方面,它为站点B聚集了大量的原始粉丝,另一方面,它使它看到了围绕动漫的创收能力

因此,B站开始发力结合运输,发行相关游戏代理

到2017年结束,B站共运营了63款联运游戏,其中独占游戏8款,自研游戏1款

这些游戏之间最大的相似之处在于它们具有很强的吸金能力 2018q2,B站游戏客单价已达到988元 虽然游戏玩家很少,但每个玩家的总资金是巨大的

近千元的单价远高于60元的《金洞》《阴阳石》和12元的《王者荣耀》

在B站的这些游戏中,最有实力的当属周边手游FateGrandorder(以下简称FGO),曾一度引发二次元热潮,它被称为早期的“抱住B站的游戏”,其峰值收入占B站的79%

2019h1全球FGO收入达到4.3亿元,占中国IOS用户的12%

也就是说,国内单个IOS播放器将获得0.516亿元人民币的收入

让我们假设Android玩家拥有相同的金额,19h1FGO为站点B的游戏收入贡献了57.6%,甚至是视频直播收入的1.15倍

但是,我们可以看到19q3和B站游客单价的大幅下降,这与核心游戏的结束或下降有关

本文分享地址://dtjwz.com/article/416071003.html

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