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梦回2000年:游戏是毒害祖国下一代的“电子海洛因”

钱多多 2021-11-14 17:33

今天上午,有媒体发表了一篇题为精神鸦片已成长为千亿产业的文章,它与21年前跨越时空的《瞄准儿童“电子海洛因”的电脑游戏》一文相呼应

梦回2000年:游戏是毒害祖国下一代的“电子海洛因”

这两篇文章分别描述了一个时代 新世纪之初,个人电脑尚未普及,小型网吧遍地开花

当时,记者夏飞走访了武汉几家小网吧,发现“对于整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩最后成了强盗,成了小偷,女孩最后成了陪护小姐

”他由此得出结论,游戏是毒害祖国下一代的“电子海洛因”,必须由有关部门治理

然而,夏飞,王恒涛,王子绪的后代在21年后提出了同样的担忧,并提出了几个极端的案例,我以为手机游戏会让孩子杀人放火

“我曾经认为,如果我不下注就可以了,但我没有想到游戏会成为打破家庭的另一个因素

”这两个年轻人得出的结论和老前辈一样--“精神鸦片”,无论是不可能的

夏老师的文章,至今一直保留在网上,成为广大玩家打卡的圣地,而王老师和王老师的心血只活了四个小时

(去年的雄文) 秋风不解,冷却了英雄的勇气

比如,既然游戏是危害祖国下一代的精神毒草,为什么中央和地方政府不断提出扶持政策,鼓励他们2006年

事实上,就连本文中被用来拉大旗的双减政策,也没有说要杀掉游戏,但只要求引导未成年人合理使用网络,加强网络防沉迷

这位投资者很痛苦 先说说“网瘾”这个话题吧

根据国家版权局今年6月1日发布的《中国互联网版权产业发展报告(2020)》,超过四分之一的网民集体将在线时间花在短视频平台上

(数据来源:新华社)最新调查数据显示,2021年第二季度,中国内地手机网民数量为100万,每日人均App使用率持续数小时,其中短视频占比,即时通讯占比,在线视频、手机游戏仅占6%

翻译,我国所有的移动网民,平均每人每天需要刷一个小时的短视频,用微信QQ聊一个小时,看一个小时的长视频,玩一个小时或18分钟的手机游戏

值得注意的是,今年第二季度,短视频整体用户数仅占所有手机网民的75%

根据这个数值估算,短视频用户在短视频中的每日时长,它实际上占了每天App使用的40%--每人2小时以上

本文分享地址://dtjwz.com/article/16508967.html

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